PRACTICA CON PSEINT

Hoy en clase de tic nos han puesto de reto realizar crear un algoritmo.

Nos han puesto 7 ejemplos a elegir que son:

  1. Calcular el volumen de una esfera, una vez que se introduzca por teclado su radio.
  2. Pedir por teclado el precio de un artículo en dos establecimientos distintos y calcular la media de ambos precios.
  3. Construya todas las potencias de 2 para exponentes desde 1 a 10, y refleje sus valores.
  4. Pedir por teclado dos números y calcular su suma, diferencia, multiplicación y división. ¿Qué ocurre si se divide por cero?...
  5. Pedir por teclado un número del 1 al 12 y que el programa diga el nombre del mes.
  6. Calcule la calificación de un examen test de 20 preguntas, pidiéndonos los números de respuestas acertadas, falladas y en blanco, y sabiendo que las respuestas acertadas valen 0,5 puntos, las falladas restan 0,1 puntos, y las que están en blanco no puntúan.
  7. Imprimir todos los números primos menores de 100.

 De ahí el elegido por mi ha sido el f.

El algoritmo es el siguiente:

Algoritmo CALIFICACION_EXAMEN
    Repetir
        Repetir
            Escribir '¿De las 20 preguntas del examen cuantas has acertado?'
            Leer Acertadas
        Hasta Que Acertadas<21
    Hasta Que Acertadas>-1
    Repetir
        Repetir
            Escribir '¿De las 20 preguntas del examen cuantas has fallado?'
            Leer Falladas
        Hasta Que Acertadas+Falladas<21
    Hasta Que Falladas>-1
    Repetir
        Repetir
            Escribir '¿De las 20 preguntas del examen cuantas has dejado en blanco?'
            Leer Blanco
        Hasta Que Acertadas+Falladas+Blanco=20
    Hasta Que Blanco>-1
    Escribir 'NOTA DE TU EXAMEN=' (Acertadas*0.5)-(Falladas*0.1)
FinAlgoritmo 

 Aunque después hemos terminado haciéndolos todos.

 Juego adivina un número

En clase nos han puesto el reto de crear un juego donde la persona que lo juega tenga que adivinar un número del 1 al 127 que piensa la máquina (en este caso scratch).

Para este juego yo he usado los siguientes códigos:

 
Os dejo por aquí como ha quedado mi juego para quien quiera probarlo.

PRUEBA EL MIO 

 PATRONES DE LA NATURALEZA

En clase nos han mandado a diseñar unos patrones de la naturaleza  en TinkerCad. Teníamos elegir cualquier elemento de la naturaleza, observar patrones que se pudiesen usar en esta aplicación y crear un bloque de códigos de estos patrones.

Yo he escogido el cactus usando círculos y quedaría tal que así: